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吉田修平 谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平 谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立(lì)游戏部门负责人吉田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能(néng)达到索尼预期的原因。

他透露,当时索尼不得不将资源(yuán)分配到(dào)两个平(píng)台(tái),这对公司来(lái)说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表(biǎo)示这些设计“并不吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!必(bì)要”。

吉(jí)田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望 的(de)那样成功的最大原因 是我们不得不将(jiāng)所有努力(lì)和资源分散到两个(gè)不同的平台上,而我们没有足(zú)够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机(jī)生产成吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!本较高。PSVita原(yuán)本计划在(zài)消费者版本中(zhōng)加(jiā)入视频输出(chū)功能,但(dàn)为了节省成本最终取消(xiāo)了。”

他(tā)还提到 ,专用(yòng)存储卡的决定是(shì)一个错误,并认为后触控板的设(shè)计并没(méi)有(yǒu)实际 必要性(xìng),这(zhè)些都对Vita的发展造成了(le)一(yī)定(dìng)影响。

PSVita于2011年(nián)12月在日本首发,2012年春季登(dēng)陆美(měi)国和欧洲 。尽管(guǎn)在推出后 的头一年(nián)里得到了不少第一方(fāng)游(yóu)戏(xì)的支持,但独占(zhàn)游戏资源很快枯(kū)竭。

此外(wài),当时任天堂DS和移动设(shè)备在掌机市场的统治地 位进一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐 成为一个小众便携式复古游(yóu)戏设备,凭借PlayStation商(shāng)店中的大(dà)量PS1和PS2经(jīng)典游戏以(yǐ)及RemotePlay功能,找(zhǎo)到了一个特定的玩家群体。

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