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魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍

魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍

魔兽世界11.1团队副本新增了名望系统,提高名望可以获得(dé)增伤BUFF和一些坐骑头衔(xián)等奖(jiǎng)励,那么魔兽世界11.1团(tuán)队副本名(míng)望系统是(shì)什么?下面就给大家(jiā)带来魔兽世界11.1团队副本名望系统(tǒng)介绍。

魔兽(shòu)世界11.1团队(duì)副本名望系统介绍

嘿,各位!随着(zhe)11.1试服进行得如火(huǒ)如荼之际,我们想和大家分享(xiǎng)一下一个(gè)新功能,这将与新的(de)副本解放(fàng)安德麦一同上线(xiàn)。11.1将推出一个(gè)全新的仅团队副本可用的名望系统(tǒng),旨在随着时间(jiān)的推(tuī)移提供一系列的(de)实力提升,同(tóng)时也包含一(yī)些外观奖励,并且改善副本玩家的游戏体验。这个(gè)名望只(zhǐ)能通过(guò)完成团(tuán)队副本获得(dé),对(duì)我(wǒ)们来说是一次重大(dà)的尝试,接(jiē)下来让我们谈谈为什么要 做这个,如何实(shí)现,以(yǐ)及它具体涉及什么内容。

地心之战中的团队副本(běn)玩(wán)家应该对尼鲁巴尔华服有所(suǒ)了解,这是一种通过击败尼鲁巴尔王宫的首领收集的(de)货币,可用来获得伤害和治疗(liáo)buff层数。我们(men)认为(wèi)发布这个机制的(de)动机是合理的(de)——特别是随着(zhe)时(shí)间(jiān)的推移,玩家能 够(gòu)更 轻松地达成赛季(jì)目 标 ,并为那些(xiē)长(zhǎng)期喜欢团队副本但可(kě)能想在各种角色上(shàng)尝试的玩家提供一些(xiē)额外价值——但我们知道依赖货币和任务的实现(xiàn)方式并(bìng)不完美(měi)。复盘看它(tā)比我们预期的要(yào)差很(hěn)多——由于战团是一个新功能,出现了一些问题导致了BUG,并且(qiě)我们对于(yú)玩(wán)家应该有多少华服、如何与赛季进度对接等问题产(chǎn)生 了困惑。

尽管如此,我们感到其加入后(hòu)的反响还是(shì)积极的,系统也在适当发挥(huī)作用——玩家随着(zhe)时间的推(tuī)移通过buff变得更强,使(shǐ)得他们能够突破过去赛(sài)季里可能会让他们长时间(jiān)卡(kǎ)住的BOSS,而这种节奏(zòu)足够快(kuài),让(ràng)玩家在继续 挑战副本时能看到自己的进步。所(suǒ)以,当我们根据反(fǎn)馈考虑如何迭代和改进时,我们认为需(xū)要一个玩家熟悉且已经能理解的、与(yǔ)战团功能相关的系统(tǒng)——从这个角度来(lái)看,名(míng)望感觉像是下一步比较合适的选择,并作为这种功能可能的永久归宿。

欢迎来到(dào)加 乐宫(gōng)会员奖励(lì)俱(jù)乐部。这个(gè)20级的名望系统旨(zhǐ)在结合(hé)上述的副本buff,以及一些经典 的(de)便利(lì)功能,比如副(fù)本跳过,并引入一些新功能,看看哪些有效,哪些无效。在理想的情(qíng)况下(xià),副本名(míng)望应该实现以下目标:

补充团队(duì)副本的故事(shì)和背景以提高沉浸(jìn)感和趣味(wèi)性。

清晰地传(chuán)达和预示玩家的努力将如何随着时间的推移获得回报(bào)。

改善副本的日常(cháng)体验 ,特别是在战斗间隙或休息期间。

对错过几周副本或赛季 中期才开始的 玩家保持友好和宽容。

这(zhè)是我们(men)判断11魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍.1团队副本名望成功或失败的标准,关于这(zhè)些目标的(de)反馈,包括但不限于声 望轨迹的长度(dù)、完成所需的时间 以及所能获得的奖励(lì),将有助于塑(sù)造未来补丁中的声望轨迹,甚至决定它是(shì)否应(yīng)该继续(xù)存在(zài)。

名望获取(qǔ)和进度

让我们(men)谈谈玩家将如何(hé)获得名望,以及为确保平稳推进所设(shè)定的进度机 制(zhì)。和本文中提到的其(qí)他内容(róng)一样,所有(yǒu)这些都可能会发生变化,所以如果有任(rèn)何不清楚(chǔ)的地方,请随时提问 。

就像尼鲁巴尔王宫中的斩(zhǎn)离之丝buff一(yī)样(yàng),这个名望(wàng)完全是战团绑定的,并且与(yǔ)难度无关。它可以(yǐ)在任何角(jiǎo)色、任何难度下(xià)进行推进,并在以后作用于不同的角(jiǎo)色。

进(jìn)入副(fù)本的玩家将从(cóng)名望1开始解(jiě)锁,每周从团队副本中(zhōng)获得的名望上限 为1,全球同步推进。

例如,这意味着在团(tuán)队副本(běn)开放的第(dì)一周,无论击败多少个首领,玩家(jiā)最多只能提升(shēng)至名望2。如果一个玩家在第11周开始副本,那(nà)么(me)他将能够(gòu)快速地接近该上限,然后与(yǔ)其(qí)他玩家一(yī)起进如(rú)“每周1点(diǎn)名望”的周期。

团队副本中总(zǒng)共有5000点声望——其中一半的声望(wàng)用(yòng)于获得本周的1点(diǎn)名望,并且可以通过杀死团队副本中(zhōng)的首(shǒu)领(lǐng)和名 为中尉的敌人(rén)获得。我们(men)这样做有(yǒu)几个(gè)原因。

首先,是为了缩短在(zài)副本内玩家(jiā)在花时间的(de)强制要(yào)求——以前,玩家需要全通尼鲁巴(bā)尔王宫才(cái)能获得足够(gòu)的(de)华服来(lái)兑换当周的(de)奖励。现在,如果你的目标是获得本周buff,那会(huì)有(yǒu)更灵活的方式(shì)来缩短准备时间。

其次,我们希望这对由 于 各种原因进度较慢的团队和公会来说不那么苛刻。在第一赛季,如果你的(de)团队不能全通团队副本,你会在(zài)未来的某周变得(dé)更加吃力。这将确保无论是跳过到后面的首领还(hái)是在团队副本中被某个首领(lǐng)卡住的团队也能根(gēn)据他(tā)们的努力获得进度(dù),而不必 在团队开(kāi)荒时间外做额外的“家庭作业”。

声望分配如下:

1至6号首领每个提 供450点声望。穆格·兹伊,安保头(tóu)子(7号首领(lǐng))提供600点声望,铬武大(dà)王(wáng)加里维克斯(最终首领)提供(gōng)1000点(diǎn)声望。团队 副本中的7个“中尉”敌(dí)人 (在小怪(guài)堆(duī)中出现)每个提供100点声望,总计(jì)5000点声(shēng)望。

追赶(gǎn)机制的具体细(xì)节待定,但将(jiāng)与尼(ní)鲁巴尔(ěr)华服的(de)机制非常相似——即玩家(jiā)落后时,击杀怪物能获得更多声望,确保他们能够在几周内迅速追赶上其他玩家(jiā)的进度(dù)。

对于只对这(zhè)个系统提供(gōng)的外(wài)观奖励感兴趣的玩家(jiā),加(jiā)乐宫会员奖励(lì)俱乐部将在未来长期保持有效(想想(xiǎng)影踪突袭营或海达希(xī)亚水元素),因此即使是未来补丁和资料片(piàn)中(zhōng)的非副本玩家,也(yě)能加速进度获(huò)得奖(jiǎng)励。没有必(bì)要在本(běn)赛(sài)季或任何特定的(de)时间限制内完成这个系统以获得其中包含的(de)坐骑或玩具。

名望等级奖励内容

最后,我们简要介绍一下(xià)当前名(míng)望等级的奖励内(nèi)容(róng)。为了简洁起见,我们会(huì)将这些描述简短,并在必要时添加注释,以(yǐ)尝试提前解决一些常见(jiàn)问题(tí)。正如之前所提到的,这些内容代表了我们(men)目前的计(jì)划,所有数值和功能都可能会有所(suǒ)变化。对于那些不知道的人,团队副本从洋际(jì)酒店开始,通过这个名(míng)望系统(tǒng),它将(jiāng)成(chéng)为一个有用的NPC和商人的中心。

名望1

所有专业工作台、商人和一名订单(dān)专(zhuān)员现在都可 以在洋际(jì)酒店使用。

名望2

在解放安德麦中吃喝(hē)的速(sù)度提升100%,并 解锁洋际酒(jiǔ)店的(de)破(pò)损符文分配器,它可(kě)以有机会(huì)提供一个强(qiáng)化符文。

名望3

洋际酒店内将解锁 幻化和(hé)物品升级商人。

名望4

获得你的加乐宫会员奖励卡,它在洋际(jì)酒(jiǔ)店中起到炉石的作用,并且在解放(fàng)安(ān)德(dé)麦(mài)中获得3%的伤害和治(zhì)疗提(tí)升。

奖励卡有30分钟冷却时间,并且只能在解放安德麦中使用——它的目的是在你需要制作、升级或(huò)做其他事情时在(zài)清小怪的时 候将(jiāng)你送回酒店。

名望5

在团队副(fù)本中可以使用修理站,它还可以移(yí)除(chú)“心(xīn)满意足”debuff,很像大(dà)秘境中(zhōng)的时光侍 从。

这(zhè)些不是为了取代工(gōng)程锤,并且将在团队副本(běn)的户外区域稀疏放置。

名望6

在团队 副本(běn)中非战斗状态下获得10%的移动速度加(jiā)成,并可以在非战斗 状态(tài)下自我复活。

自我(wǒ)复活的调整(zhěng)待定,但我们目前(qián)的目标(biāo)是冷却时间在30分钟(zhōng)到1小(xiǎo)时之间,旨(zhǐ)在作为紧急灭团恢复工具。

名(míng)望7

伤害和治疗buff提(tí)高至6%。

名望(wàng)8

解锁团(tuán)队副本(běn)跳过功能;击败第一个首领后(hòu),一个(gè)NPC会带(dài)着火箭(jiàn)飞来,你可以用它跳到7号和8号首领那。

由(yóu)于以前(qián)的团队副本跳(tiào)过是通过任务并且每(měi)个难度都不同(tóng),将这(zhè)个功能放在名望系统中(zhōng)是我们正在尝试的许多(duō)事情之一。

即使你没有达到名望8,你也可以根据击败的首领(lǐng)使用这个NPC在(zài)团队副本(běn)中移动,类(lèi)似(shì)于尼鲁巴(bā)尔王宫和其他以前的团队副本中的飞行点——名望只是在那些首领(lǐng)还活着(zhe)的时候提前跳过(guò)。

名望9

在血腥(xīng)大熔炉(团队副本(běn)的早期首领之一)外面的2个商人将向你出售基于托克和弗莱兰多(在(zài)该战斗中发现的机械猩猩和机械恐龙)的(de)微(wēi)型战斗宠(chǒng)物。

名望10

伤害和治疗buff提高至9%。

名望11

非战斗(dòu)状态下移动速度提高至(zhì)20%,并且(qiě)你现在获(huò)得一个赝(yàn)品贩(fàn)子的凭证,可以在酒 店中用(yòng)于兑换外观。

就像巨(jù)龙时代第四赛季的商 人一样,其中 一个商人将(jiāng)提供来自解放安德(dé)麦团(tuán)队副本的多(duō)种颜色的(de)武器供购买。

名望12

团队副本中的一个(gè)地精将为你提供 辣酱,一种基于你副本消耗品效果的火焰伤(shāng)害触发物。

专业消耗品在历史上存在一个问题(tí),即在整(zhěng)个资料 片中它们通常不(bù)会升级,所以这是一种(zhǒng)尝试,使进食(shí)充分、合剂、药水和附(fù)魔在(zài)团队副本环(huán)境中 的价值更强。

名望13

伤(shāng)害 和(hé)治疗buff提高至12%。

名望14

来自名望2的破(pò)损符文分配器(qì)现在已修复!它总是获得一个强化符文,并且有机会获(huò)得更多(或(huò)者爆炸(zhà))。

名望(wàng)15

获得第二个赝品贩子的凭证用(yòng)于外观,并且团队副(fù)本的第六个首领(独(dú)臂盗魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍(dào)匪)现在有 少许(xǔ)几率在未来的击杀中掉落一个赝品贩子的凭证。

名望16

伤害和治(zhì)疗buff提高至15%。

名(míng)望(wàng)17

获(huò)得一个令人费解的财(cái)阀凭证,可(kě)以用它从解放(fàng)安德麦中兑(duì)换一件武器、饰品或其他特殊(shū)物品。

与(yǔ)巨龙时代第(dì)四赛季的青铜锭和暗影国(guó)度第四赛季的第纳(nà)尔类似(shì),这些有自己的升级(jí)路线——这意味着如果有足够的纹(wén)章和神勇石(shí),它们将提升到最(zuì)高14级。

这在正式发布前(qián)可(kě)能会改 变,但目的是让任何达到(dào)这(zhè)一点的人都可以(yǐ)完全升级和使用它(tā)们,而(ér)不是(shì)被锁定在特定难(nán)度或有特定条件(jiàn)。

名望(wàng)18

非战(zhàn)斗状(zhuàng)态下移动速度提高至(zhì)30%,现(xiàn)在可以在(zài)酒店中找到拍卖师。

名望19

获(huò)得最后(hòu)一个令人费解的财阀凭证,并(bìng)且伤害和治 疗buff达到最大值18%。

名望20

纯粹的外观等级,玩家(jiā)获得“豪客”称号、一个传送到团队副本入口(kǒu)的传送门(mén)(可在任何地(dì)方使用),最后可以解(jiě)锁愤怒 的弗莱(lái)兰 多坐骑(qí),这是在血腥大(dà)熔炉战斗中 发 现的机械 恐龙。

我(wǒ)们会继续关注并尽力解答相关问题。非(fēi)常感谢(xiè)您的阅读(dú),我们期待您的反(fǎn)馈和(hé)讨论。安德麦见!

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