【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰斯卡是(shì)一位(wèi)依靠染色(sè)伤害进行输出(chū)的五星风系弓箭手站场主(zhǔ)C,是一(yī)个(gè)纯(chún)攻击力判定模型,对敌能(néng)力特点为(wèi)“强对单、弱对群”,且其 大世界能力非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技(jì)能元素战技:灵缰(jiāng)追影(yǐng)
(1)恰斯(sī)卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有(yǒu)夜(yè)魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰(qià)斯卡将获(huò)得80点夜魂值(zhí),并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持(chí)·恰斯(sī)卡
持续(xù)消(xiāo)耗夜魂(hún)值。夜魂值耗尽时(shí),或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结(jié)束。夜魂加持状态具有如下特性:
·搭(dā)乘「灵枪·仪(yí)式杖」,提升恰(qià)斯卡的移动速度与抗打断能力,在(zài)这种状(zhuàng)态下,恰(qià)斯卡将持续消耗夜魂值,维(wéi)持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;
·进行普(pǔ)通(tōng)攻击(jī)与重击时,依据(jù)点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方(fāng)的敌人造成具有(yǒu)夜魂(hún)性(xìng)质(zhì)的风元素(sù)伤害,该伤(shāng)害视为(wèi)普通攻击造(zào)成的伤害。(基本(běn)不使用(yòng),略过)
长按:进入瞄准(zhǔn)状态,并选定(dìng)一定范围内(nèi)一定数量的敌(dí)人,根据蓄力时间长短 ,依次装填至(zhì)多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时(shí),将依序向选定的(de)敌人发射。(主要输(shū)出手段)
(4)追影弹
·造成(chéng)具有夜(yè)魂性质的(de)风元素伤害,该伤害(hài)视为重 击造成的伤(shāng)害;
·根(gēn)据队(duì)伍中其他(tā)角色的元素类型,第四枚、第五枚与第(dì)六枚装填入弹匣(xiá)的「追影弹」将会 发(fā)生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素(sù)、冰元(yuán)素(sù)或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一(yī)的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对(duì)应元素(sù)伤害,该伤(shāng)害视为重击造成的伤害;
·后装填入弹匣(xiá)的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂(hún)加持状态下,长按施放(fàng)元素战技灵缰(jiāng)追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下(xià)落(luò)攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻(gōng)击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束
(1)【多重(zhòng)瞄准】状(zhuàng)态下点(diǎn)按攻击方式基本(běn)不使用,可以略(lüè)过;长按(àn)瞄(miáo)准的【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡攻击方式为恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄(miáo)准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速(sù)闪避!抗打断能力不如(rú)基尼奇和玛拉妮。
(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况下,一(yī)次战技持(chí)续期间(jiān)可打满四次长按子弹状态,释放技能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行冲刺飞(fēi)行、上(shàng)升两种操作时会加(jiā)速夜魂消耗,使持续时间降低;此外,考虑(lǜ)纳塔地区燃素消(xiāo)耗情况时时间均会在(zài)两种情况基(jī)础上提升。
(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较低的敌(dí)方单位的伤(shāng)害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古(gǔ)岩龙蜥等。
(5)恰(qià)斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入弹(dàn)匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚(méi)「追(zhuī)影弹」开始倒数(shù)(即(jí)6、5、4),队伍中每有火元(yuán)素(sù)、水元素、冰(bīng)元素或雷元(yuán)素角色,就会有一枚「追(zhuī)影弹」被依次元素转化(huà)为「焕光追影弹」。
(7)技能伤害判定范围很(hěn)小,对群能(néng)力较(jiào)弱;元素伤(shāng)害与元素附(fù)着不一定同步,因为子弹(dàn)元素附着为间隔附着(zhe),即6发子弹(dàn)中子(zi)弹1、3、5有附(fù)着(zhe),2、4、6无附着(zhe),这种情况会导致(zhì)其自身元素反(fǎn)应比(bǐ)例很低。
敲重(zhòng)点·关于元素爆发(Q)的输出机制
“溢光索(suǒ)魂弹”的倍率远 高于普通“索魂(hún)弹”,进一步要求0命状态下尽可能多则配队!
【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡>PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋,0命状态(tài)下如果想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三(sān)名队友必须涵盖水/火/雷/冰四(sì)种元(yuán)素(sù)中的三种,因此,0命恰(qià)斯 卡(kǎ)配队限制为4色队,2命(mìng)解锁(suǒ)后解除限(xiàn)制。
注:与战斗机制(zhì)无关的普通攻(gōng)击、固有天赋(fù)“夜域赐礼(lǐ)·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍
三、配装详解(jiě)配装(zhuāng)部分必要解释说(shu【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡ō)明
(1)关(guān)于主词条选(xuǎn)择(zé):
恰斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考虑(lǜ)到其(qí)输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推(tuī)荐使用风伤杯(bēi),攻击杯效果更好。
(2)关于天赋加(jiā)点:
E>Q,A不(bù)点,子弹伤害虽视作(zuò)重(zhòng)击伤害,但其倍率均不(bù)在普攻当中,故不用点普(pǔ)攻
(3)精(jīng)一 专武小毕业(yè)面(miàn)板要(yào)求:面板(bǎn):攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武(wǔ)器选择
PS.武器依据期望伤害从高到低依次为:精一星(xīng)鹫赤羽、精一最初的大魔术(shù)、精一(yī)若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首选(xuǎn);
其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一(yī)冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如没有第一梯(tī)队四把武器可以选择;
此外,纳(nà)塔锻造武器“精(jīng)五碎链”也可以在考虑范畴之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命状态下,考虑到恰(qià)斯卡其(qí)核心输(shū)出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法”,结合其染色输出特点,推荐(jiàn)恰斯卡的配(pèi)队为【4色配队】即恰(qià)斯卡的另(lìng)外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四(sì)种(zhǒng)元素中的三种;
(2)在点(1)的(de)基础上(shàng),加(jiā)之结合恰斯(sī)卡纯攻击力模型的特(tè)点,恰斯(sī)卡应与班尼特为强相关(guān)绑(bǎng)定 关系(xì),此外(wài),为刚好的提高输出能力,可以(yǐ)考虑为(wèi)恰斯(sī)卡选择具有“脱手副C”功能(néng)相关的(de)角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢尔等,组成多核(hé)心输出阵容;
(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快(kuài)速闪避,不是绝对抗打断(duàn),且(qiě)自身生命值较(jiào)低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建议(yì)带相应元素盾辅,如莱(lái)依拉、迪奥(ào)娜等。
(4)2+命座的恰斯(sī)卡(kǎ)可以让希诺宁进(jìn)入队伍,纯(chún)正向提(tí)升!
2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班(bān)尼特(tè)+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命(mìng)座解析命座(zuò)解析
1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触(chù)发固有天赋(fù)「子弹(dàn)的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。
触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元(yuán)素转化条(tiáo)件(jiàn)的元素类(lèi)型的(de)角(jiǎo)色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至(zhì)100%。
此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降(jiàng)低30%。
Ps:非战斗时E技能(néng)持续时(shí)间加(jiā)长,大世界能(néng)力进一步提升,但并未解锁四色配队限制(zhì)
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟(yān)」(核心命座)
恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕(huàn)影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹(dàn)的(de)戏(xì)法」。
此(cǐ)外,施(shī)放元素战技灵缰追影中的多(duō)重瞄准时(shí),恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据(jù)焕光 追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为(wèi)重击伤害。每次施放多重瞄准至(zhì)多触(chù)发一次该(gāi)效果。
Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可(kě)以(yǐ)进(jìn)队(duì),且伤(shāng)害大幅提升
3、命座(zuò)·「笼绳(shéng),缜(zhěn)密的掌控」
灵缰(jiāng)追影(E)的(de)技能等级提高3级。
Ps:进(jìn)一步提升(shēng)输出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素(sù)类型,造成相当于恰斯(sī)卡攻击力400%的对应元素范围伤(shāng)害,该伤害视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了