【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在(zài)阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行(xíng)输出的五星风系弓箭手站(zhàn)场主(zhǔ)C,是一个纯攻击力判定(dìng)模型,对敌能力(lì)特(tè)点为“强(qiáng)对单、弱对群”,且其大(dà)世界能力非常优秀!
二、技(jì)能机制讲解1、【详解】E技能 元素战技:灵(líng)缰追 影
(1)恰斯卡(kǎ)与武(wǔ)器中寄宿的(de)意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后(hòu),恰斯卡将获得80点夜(yè)魂值,并进入夜(yè)魂加持状(zhuàng)态。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持续消(xiāo)耗夜(yè)魂值。夜魂值耗尽时,或是再(zài)次施放时,恰斯卡(kǎ)的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特(tè)性:
·搭乘「灵枪·仪式(shì)杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断 能力(lì),在这种状态(tài)下,恰斯卡(kǎ)将持续(xù)消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时(shí),将额(é)外消耗夜魂(hún)值;
·进行普(pǔ)通攻击与重击时,依据点按、长(zhǎng)按,将转为以不(bù)同的方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有(yǒu)夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤(shāng)害。(基本不(bù)使用,略过)
长按:进入瞄准状态,并选定一(yī)定范围内一(yī)定数量的敌人,根(gēn)据蓄力时间长短,依次装填至(zhì)多 6枚「追影(yǐng)弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序(xù)向选定的敌人发射。(主要输出手段)
(4)追影弹
·造成具有夜(yè)魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根(gēn)据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会(huì)发生元素(sù)转化;队伍中每存在一名火元(yuán)素、水(shuǐ)元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光(guāng)追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤(shāng)害,该伤害视为重击造成的 伤害;
·后装填(tián)入弹匣的「追影弹(dàn)」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施(shī)放元素战技灵缰追影时(shí),恰斯卡将转(zhuǎn)为进行具有夜魂性质(zhì)的下(xià)落攻击,松(sōng)开技能时(shí)可以(yǐ)中(zhōng)断下落攻击,并维持悬(xuán)浮状态;在下(xià)落攻击过程中(zhōng)落地时,恰斯卡的夜魂加持将(jiāng)会结束
(1)【多重(zhòng)瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以(yǐ)略过;长按瞄准的攻击方(fāng)式为恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力(lì)不(bù)如基尼奇(qí)和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期(qī)间可打满四次长按子弹状态,释(shì)放技能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗(dòu)瞄准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行冲刺飞(fēi)行、上升两(liǎng)种操作时会加速夜魂消耗(hào),【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡使持续时间降(jiàng)低;此(cǐ)外,考虑纳塔地区燃素消耗情况时时间均会在两种情况基础上(shàng)提升。
(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较(jiào)低的敌方单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩(yán)龙蜥等。
(5)恰(qià)斯卡瞄(miáo)准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入弹匣的「追影弹」会优(yōu)先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火(huǒ)元素、水元(yuán)素、冰(bīng)元素或雷元素角(jiǎo)色,就会有一枚(méi)「追影弹」被依次(cì)元素转化为「焕光追影弹(dàn)」。
(7)技能伤害判定范围很小(xiǎo),对群能力 较弱;元素伤害与元素附(fù)着不一定同(tóng)步,因为子弹元素附着为间隔附着,即(jí)6发子弹中子弹1、3、5有附着(zhe),2、4、6无附着,这种(zhǒng)情况会导致(zhì)其自(zì)身(shēn)元素反应比例很(hěn)低。
敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制
“溢光索魂弹”的倍率远高(gāo)于(yú)普通“索(suǒ)魂弹”,进一步要求0命状态下(xià)尽可能多则配队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天(tiān)赋,0命状态下如果想稳定吃满该天赋状态,恰斯(sī)卡(kǎ)的另(lìng)外三(sān)名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素(sù)中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁(suǒ)后解(jiě)除限制。
注:与战斗机制无关的(de)普通攻击、固有天赋(fù)“夜域(yù)赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不(bù)做详细介绍
三(sān)、配装(zhuāng)详解配(pèi)装部分必要(yào)解释说明
(1)关于主词条选择:
恰斯卡自身风伤占很低,虽(suī)为风系主C,但(dàn)考虑到其输出伤害为染(rǎn)色(sè)多元素伤害机制,所以(yǐ)不推(t【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡line-height: 24px;'>【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡uī)荐使用风伤杯,攻击杯效(xiào)果更(gèng)好。
(2)关于天赋加点:
E>Q,A不(bù)点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当(dāng)中,故不用(yòng)点普攻
(3)精一专武小毕业面板要(yào)求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器(qì)选择
PS.武器依据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精(jīng)一最初的大魔术、精一若水、精(jīng)五缀花之翎,其(qí)中(zhōng)精(jīng)五缀花之翎为(wèi)四星武器(qì)首(shǒu)选;
其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷(léi)之弦振、精一冬极白星伤害相近,大(dà)致处于同一梯队,如没(méi)有第一梯队四把武器可以选择;
此外,纳塔锻造武器“精(jīng)五碎链”也可(kě)以在考虑范畴之(zhī)内。
五、配队分析(xī)及推荐整体分析
(1)0命状态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为(wèi)【4色配队】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种(zhǒng)元素中的三种;
(2)在点(1)的基础上,加之结合恰斯卡纯攻击(jī)力模(mó)型的特点,恰斯卡应与班尼特为强(qiáng)相关绑(bǎng)定关系(xì),此外,为刚好 的提(tí)高输出能(néng)力,可以考虑为(wèi)恰斯卡选择具有“脱(tuō)手副C”功 能(néng)相(xiāng)关的角色,如(rú)芙宁娜、八重神子、菲(fēi)谢尔等,组成多核心输出阵容;
(3)考(kǎo)虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快(kuài)速闪(shǎn)避,不是绝对抗(kàng)打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适 性的(de)情况下建议带相(xiāng)应元素盾辅,如莱依(yī)拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰(qià)斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正(zhèng)向提(tí)升!
2、0命恰(qià)斯卡最合适配(pèi)队 推(tuī)荐:恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解析命座解(jiě)析
1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触(chù)发(fā)固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会(huì)额外使(shǐ)第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追(zhuī)影弹。
触发「附(fù)灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色(sè),则(zé)触发「附灵转化(huà)」的几率提(tí)升33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状态下(xià)时,恰斯卡的夜魂加持状(zhuàng)态消耗的夜魂值(zhí)与燃素降低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界能力进一步提升(shēng),但并未解锁四(sì)色(sè)配队(duì)限(xiàn)制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核(hé)心命座)
恰斯卡登(dēng)场时,获得一层固有(yǒu)天赋「子弹(dàn)的戏法」的「焕(huàn)影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。
此外,施放元(yuán)素战技灵缰追影中的多重瞄准(zhǔn)时,恰(qià)斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根(gēn)据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻(gōng)击(jī)力400%的对应元素范围伤(shāng)害,该伤害视为(wèi)重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效(xiào)果。
Ps:解锁(suǒ)4色配队限制,希诺宁可(kě)以(yǐ)进队,且伤害大幅提升
3、命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰(jiāng)追影(E)的技能等(děng)级提(tí)高3级。
Ps:进(jìn)一步提升输出伤害
4、命(mìng)座(zuò)·「星(xīng)火,瞬息的击发」
元素爆(bào)发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围(wéi)伤害,该伤害视为(wèi)重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了