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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物(wù)猎(liè)人:荒野中,食物仍是非常重要的机制(zhì)。猎人们处于荒野时(shí),可利用便携式烧烤架与他们的艾露(lù)猫一起烹饪 。

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艺术(shù)总监藤冈要告诉(sù)IGN,从首款怪物猎人游(yóu)戏发布(bù)以来,就为(wèi)世界(jiè)设计投入大(dà)量的(de)精力。怪物们(men)会喝水,会捕食其他生物。猎人们经(jīng)常四处(chù)走动的话,他们也会感到(dào)饥饿 和(hé)疲惫(bèi)。

藤冈说,“德(dé)田优(yōu)也(MH荒野总监)很(hěn)喜欢吃肉,所以(yǐ)他参(cān)与的游戏中肉都会起到核心作用。前作的菜单(dān)也有(yǒu)水(shuǐ)果和(hé)蔬菜(cài),但自从怪猎世界开始(shǐ),就变得以肉为中心。”德田也会(huì)给藤冈(gāng)提关(guān)于肉类的意见,比(bǐ)如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表(biǎo)示(shì),某样食(shí)物并不会因(怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验yīn)为看(kàn)起(qǐ)来很逼真就会变美味。会关注打光(guāng)的 效果,或者放大食物的外观。

食物提(tí)供增益的方式(shì)也有所调整(zhěng)。在MH世界和之前的(de)游戏里,食物(wù)会(huì)持续单次任务(猫车后消失)。玩家(jiā)会(huì)在开始狩猎前,选(xuǎn)择吃一顿最适合的猫饭(fàn)。而(ér)在MH荒野(yě)中,为了强调无缝地(dì)图的体验(yàn),将目标一(yī)个(gè怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验)接一个地狩(shòu)猎,食物增(zēng)益便改为根据时间计算(suàn)。

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