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影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日,灵游坊(fāng)发(fā)布了影之刃零的(de)全新实机视(shì)频,展示了令人眼前一亮的(de)全新Boss战(zhàn)斗、两把以(yǐ)“蛇”元素为主题的武器以及极为流畅的战斗过程。

特效同(tóng)事认为剑上(shàng)绳子绑的不(bù)好,反复给模型同事绘制(zhì)示意

3、其实那些炫酷(kù)的 动作(zuò),战斗只是研发难度的一(yī)部分,也是看起来容(róng)易(yì)理(lǐ)解的部分。但是,为了让所有事情看(kàn)起来都正常,体验自然,丝滑,其实消耗了更大的工作(zuò)量。

让团队屡次处于(yú)发狂边缘的,莫(mò)过于摄像机的调整,以及如何丝滑地从过场(chǎng)即时演算过渡到直接影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示开战,说起(qǐ)来都是血(xuè)泪 。

4、我们每年都会发一些过年(nián)贺岁的(de)视频,但是(shì)因为年底许(xǔ)多厂商都会(huì)放大招(过年手游 都会有春节活(huó)动之类(lèi)),所以我们以往也会规(guī)避发太多(duō)内(nèi)容。

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