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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在 阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风(fēng)系弓箭手站场(chǎng)主C,是一个纯攻击力判(pàn)定模(mó)型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详(xiáng)解】E技能(néng)元素战技:灵缰(jiāng)追影

(1)恰斯卡与武(wǔ)器中寄宿的意志(zhì)共鸣,造成具(jù)有夜魂(hún)性质的风元素范(fàn)围伤害。施放后,恰斯 卡将获得80点(diǎn)夜魂值,并进入夜魂加持状(zhuàng)态。

(2)夜(yè)魂(hún)加持·恰斯卡(kǎ)

持续消耗夜魂值。夜(yè)魂(hún)值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂(hún)加持状态(tài)具有如下特性(xìng):

·搭乘(chéng)「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡移动(dòng)速度与抗打(dǎ)断能力,在这种状态下,恰斯卡(kǎ)将持续消耗(hào)夜 魂值(zhí),维持(chí)悬(xuán)浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜(yè)魂值;

·进(jìn)行普通攻击与重击时,依据点按(àn)、长按,将转(zhuǎn)为(wèi)以不同的方式进行「多(duō)重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素(sù)伤害,该伤害视为(wèi)普通攻(gōng)击造成的伤害。(基本不使用(yòng),略过)

长按:进入瞄准状态(tài),并选(xuǎn)定一(yī)定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追(zhuī)影弹」;填充6枚或停止(zhǐ)蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主(zhǔ)要输出手段(duàn))

(4)追影弹

·造成具有夜魂性质的风元素(sù)伤(shāng)害,该(gāi)伤害视为重击造(zào)成的伤害;

·根据队伍中其他(tā)角(jiǎo)色的元素类(lèi)型,第四枚、第五枚与(yǔ)第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发(fā)生元素转化(huà);队伍中每存在一名火(huǒ)元素、水(shuǐ)元 素(sù)、冰元素或(huò)雷元素角色,一(yī)枚「追影(yǐng)弹」便会(huì)随机转化为对应元素类型之一的「焕(huàn)光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤(shāng)害视为重击造成的伤害;

·后装填入弹(dàn)匣的(de)「追影弹」会优(yōu)先发(fā)射。

此外,在夜魂(hún)加持状态(tài)下,长按施放元素战(zhàn)技(jì)灵缰追影时,恰斯卡将(jiāng)转为进行(xíng)具(jù)有夜魂性质的下(xià)落攻击,松开技能(néng)时可以(yǐ)中断下落攻 击,并维持悬浮状态;在下落攻(gōng)击过程中落地时,恰斯卡的(de)夜魂(hún)加持将会(huì)结束

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不(bù)使用,可以略过;长按(àn)瞄准的攻击方式(shì)为恰(qià)斯(sī)卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰斯卡(kǎ)可以自由移动,但是不能快(kuài)速闪避!抗打断(duàn)能力不如基尼奇和玛拉(lā)妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期间可打满四次长按子弹(dàn)状态,释(shì)放技(jì)能(néng)后进行(xíng)正(zhèng)常飞行(非冲刺)、战斗(dòu)瞄准两个操作时技能持续(xù)时间约为10S,若(ruò)进 行(xíng)冲刺飞行、上升(shēng)两种操作(zuò)时会加速夜(yè)魂消耗,使持续时间降低;此外,考虑纳塔地(dì)区燃素消耗情况(kuàng)时时间均会在两种情况基础(chǔ)上提升。

(4)恰斯卡(kǎ)飞行(xíng)高度很高,可以使其免 于部分高(gāo)度判定较低的敌方单位 的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩(yán)龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是(shì)自动瞄准,无需 手动。

(6)后装(zhuāng)填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚(méi)「追影弹」开始倒数(即(jí)6、5、4),队伍中每有(yǒu)火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就(jiù)会有一枚「追影弹」被依(yī)次元素转 化为「焕光(guāng)追影弹(dàn)」。

(7)技能伤(shāng)害(hài)判定范围很小,对群能(néng)力较弱(ruò);元素伤害与元素附着不一定同步,因为子弹元素附着为间隔附着(zhe),即6发子弹(dàn)中(zhōng)子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导致(zhì)其自身元素反应比(bǐ)例(lì)很低。

敲重点 ·关于(yú)元素爆发(Q)的输出机制

“溢光(guāng)索魂弹”的倍率远高(gāo)于普通“索(suǒ)魂弹”,进一步要求0命状态下(xià)尽可能多则配队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋 ,0命状态下如果想稳定吃满该天(tiān)赋状(zhuàng)态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四(sì)种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队(duì)限制为4色队,2命解锁后解(jiě)除限(xiàn)制。

注:与战斗机制无(wú)关的(de)普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详(xiáng)解

配装部分必要解释说明

(1)关(guān)于主(zhǔ)词条选 择:

恰斯卡自身风伤占(zhàn)很低,虽为风系主C,但考(kǎo)虑到其输出伤害为染色多(duō)元素伤(shāng)害机制,所以不推(tuī)荐使用风伤杯,攻击杯效果(guǒ)更好。

(2)关于【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡天赋加点:

E>Q,A不点,子(zi)弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均(jūn)不在普攻(gōng)当中,故不用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴(bào)击60+,暴(bào)伤180+

四、武器选择

PS.武器依(yī)据(jù)期望伤 害从高到低依次为:精一星鹫赤(chì)羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀(zhuì)花之翎(líng),其中精五缀花之翎为四(sì)星武器(qì)首选;

其次,精五(wǔ)烈阳之(zhī)嗣、精(jīng)一飞雷(léi)之弦振、精一(yī)冬极白星伤害相近,大致处(chù)于同一梯(tī)队,如没有第一梯队四把武(wǔ)器可以选择(zé);

此外,纳塔锻造武(wǔ)器“精五碎链(liàn)”也可(kě)以在考虑(lǜ)范畴之内。

五、配队(duì)分析及推荐

整(zhěng)体分析

(1)0命状 态下,考虑到恰斯卡其(qí)核心输出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法”,结(jié)合其(qí)染色输出(chū)特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即(jí)恰斯卡的另外三名队友(yǒu)应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;

(2)在点(diǎn)(1)的基(jī)础上,加(jiā)之结合恰斯卡纯攻击力(lì)模型的特点,恰斯卡(kǎ)应与班尼特(tè)为 强相(xiāng)关绑(bǎng)定关系,此外,为刚好的提高输出能(néng)力,可以考虑为恰(qià)斯卡选择具有“脱(tuō)手副C”功能相关的角色,如芙宁娜、八 重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵容;

(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程(chéng)中无法快速闪避,不是绝对抗(kàng)打断,且自身生(shēng)命值较低等一系列(liè)自保性低的特点,在考虑舒(shū)适性的(de)情况(kuàng)下建议带相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺(nuò)宁进入队伍,纯正(zhèng)向提升!

2、0命(mìng)恰(qià)斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼(ní)特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)

六、命座(zuò)解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动(dòng)的轮盘」

触发固(gù)有天(tiān)赋「子弹的戏法(fǎ)」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入(rù)弹匣的追影弹(dàn)转化为焕光追影弹。

触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中(zhōng)存在符合(hé)元素转化条(tiáo)件的元素类(lèi)型的角色,则触发「附灵转化(huà)」的(de)几率提升33.3%,至多提升至100%。

此(cǐ)外(wài),不处于战(zhàn)斗状态下 时(shí),恰斯卡的夜魂加持状态(tài)消(xiāo)耗的夜魂值与燃(rán)素降(jiàng)低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界能力进一步提升(shēng),但并未解(jiě)锁四色配队限【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

2、命座 ·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命(mìng)座)

恰斯(sī)卡登场时(shí),获得一层固(gù)有天赋「子弹的戏法」的(de)「焕影之灵」。该(gāi)效果需要解(jiě)锁固有天赋「子弹的戏法(fǎ)」。

此外,施放元素战技灵缰追影中的(de)多重瞄准时,恰斯(sī)卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光(guāng)追影弹的元素类型,造成相当于(yú)恰斯卡攻击力(lì)400%的对应元素(sù)范围伤害,该伤害视为重击(jī)伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次(cì)该效果。

Ps:解(jiě)锁4色配队限制,希 诺宁可以进队,且(qiě)伤害大幅提升

3、命(mìng)座·「笼绳,缜密的(de)掌控」

灵缰追影(E)的技能等级(jí)提高3级。

Ps:进一步提升输出伤害

4、命座·「星火(huǒ),瞬(shùn)息的击发」

元素爆发索魂命袭中(zhōng)的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素(sù)类型,造成相(xiāng)当于恰斯卡攻击力400%的(de)对(duì)应元素范围伤害,该伤害视为重击(jī)伤害(hài)。

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