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足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐

足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐

自我介(jiè)绍环节先来,我是(shì)从CM托马迪艾拉时代开(kāi)始接(jiē)触足球经理游戏(xì)的玩家。对于(yú)老玩家来说我的经(jīng)历他们应该能感同身受(shòu)。我玩过FM09的早(zǎo)期和后期版本,以及FM10的1010和1030,还有FM11。对我来(lái)说FM09的第一个(gè)版本非常有意思,大多数进球都(dōu)是单刀球(qiú),要么是中锋(fēng)的单刀,要么是中锋 与快速边锋的配合。但是随(suí)着版本的 更新,进(jìn)球(qiú)的方式变(biàn)得更加多样化,包(bāo)括前锋生 吃后卫、远射、定位球、铲射,应有尽(jǐn)有(yǒu)。我记得有一个(gè)非常精彩的进球,对方守门员扑球脱手,我的(de)前锋看到后双脚夹住球,然后跳过守门员打(dǎ)进了空(kōng)门。这是我这么(me)多年来在游戏(xì)中 再也没有进过的球。遗(yí)憾的(de)是我不会录像,这也(yě)反映了(le)09版游戏(xì)引擎(qíng)的强大。相(xiāng)比(bǐ)之下FM10的1010版(bǎn)本甚至不如09的最后版(bǎn)本,进球方式非常单调,75%的足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐进球都是两侧的斜射和BT角球。而1030版本虽然不错,但与09版相(xiāng)比,感 觉也 就那样。至于FM11,我个人感觉不(bù)错,1110版本进球方(fāng)式更加丰(fēng)富,但BT角球的技巧似乎还没有哪位大神总结 出来。在打1110补丁之前,前(qián)锋发前点(diǎn)比(bǐ)较好进球,1110补丁之(zhī)后,进球(qiú)难度也有所增(zēng)加。

接下来谈谈阵型。我从09版开(kāi)始尝试过网上的几(jǐ)个超级(jí)阵型 ,但无一例外(wài)地被(bèi)电脑狂虐,网上说需要磨合10场(chǎng)比(bǐ)赛(sài),但即便(biàn)磨(mó)合了20场比(bǐ)赛,我还是被虐得很惨。于(yú)是我开始自己琢磨阵型(xíng)。我 发现无论是09、10还是11版,有一个阵型永远(yuǎn)有效,虽然不能保证全胜,但可以(yǐ)保证球队稳步提升。这个阵(zhèn)型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提变为ST,形成不对称阵(zhèn)型(xíng)。AML和AMR多带球传中,也可(kě)内切。MC和DMC都多(duō)直传,其中有一个MC负责(zé)进攻,多插上,另一个MC负(fù)责控场,DMC则完全防守。前场(chǎng)三(sān)人都是前(qián)插,比赛中如果接(jiē)不到球就减少插上。全队要求传球多直传,少短传,主打反击。将(jiāng)速度 最(zuì)快的AML/ST或(huò)AMR/ST留(liú)在前场不回防,专门打反击。这个阵型有很多变(biàn)体。例如在09版中,如果你拥有兼具速(sù)度和弹跳的(de)后 卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取消边(biān)后卫,增加一个前锋。我使用这个(gè)阵型两(liǎng)个赛季(jì)没(méi)有(yǒu)输过(guò),所以也就不想再玩了。

在(zài)选球员方面,边锋一(yī)定要快,中(zhōng)锋要高大强壮(zhuàng)且不要太慢,边后卫不要攻强守(shǒu)弱。控(kòng)场中场身体对抗不要太弱,速度不能(néng)太慢,工作(zuò)态度一定要高。后腰(yāo)要像屠(tú)夫一样,高大(dà)更 好。以下是针对09版的一些球员推荐:

自我(wǒ)介绍环节先来,我是(shì)从CM托马(mǎ)迪艾拉时代(dài)开(kāi)始(shǐ)接触足球(qiú)经理游戏的玩家。对于(yú)老 玩家来说(shuō)我的经历(lì)他们应该能(néng)感同(tóng)身受。我玩过FM09的早(zǎo)期和后期版本,以及FM10的1010和1030,还有FM11。对我来说FM09的第一个版本非常有意(yì)思,大多数进球都是单刀球,要么是中锋(fēng)的单刀,要么(me)是中锋(fēng)与快速(sù)边锋的(de)配合。但(dàn)是随着版本的更(gèng)新,进球的(de)方(fāng)式变得更加多(duō)样(yàng)化(huà),包括前锋(fēng)生吃后卫、远射、定位球、铲射(shè),应有尽(jǐn)有。我记得(dé)有 一个非(fēi)常精彩的 进(jìn)球,对方守门员扑(pū)球脱手,我的前锋看到后双脚夹住球,然后跳过(guò)守(shǒu)门员打进了空门。这是我这么多年来在游戏(xì)中(zhōng)再也没有(yǒu)进过(guò)的(de)球(qiú)。遗憾(hàn)的是我不会录像,这也反映了(le)09版游戏引擎的强大。相比之下FM10的1010版本甚至不如09的(de)最(zuì)后版本(běn),进球方(fāng)式非常单调(diào),75%足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐的进球都是两侧的斜射和BT角球。而1030版本虽然不错,但与09版相比 ,感觉也就那样。至于FM11,我个人感觉(jué)不错,1110版本进球方式更加丰富,但BT角(jiǎo)球的技巧似乎还没有哪(nǎ)位 大神总结(jié)出来。在打1110补丁(dīng)之(zhī)前,前锋 发 前点比较好进球(qiú),1110补丁之后,进球难度也有所增加(jiā)。

接(jiē)下来谈谈阵型。我从09版开始尝(cháng)试过网上的几(jǐ)个超级阵型,但无一例外地(dì)被电脑狂虐,网上说(shuō)需要磨(mó)合10场比(bǐ)赛,但即便磨合了20场比(bǐ)赛,我还是被虐得很惨。于是我开始自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还是11版,有一(yī)个阵型(xíng)永远有效,虽然不能保证全胜,但可以保证球(qiú)队稳步(bù)提升(shēng)。这个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时(shí)可以上提变(biàn)为ST,形成不对称阵型。AML和AMR多带球传(chuán)中,也可内切。MC和DMC都多直传(chuán),其中(zhōng)有一(yī)个MC负责进攻,多(duō)插上,另一个MC负责控场,DMC则完全防守。前场三人都是前插,比赛中如果接不到球就减少插上。全队要求传球多直传,少短传,主打反击(jī)。将速度最快(kuài)的AML/ST或 AMR/ST留在前场不回防,专门打(dǎ)反击。这个阵型有很多变体。例如在09版中,如果(guǒ)你拥有兼具速度和弹(dàn)跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型(xíng),取消边后卫,增加 一个前锋。我使用这个阵(zhèn)型两个赛季没有(yǒu)输过,所(suǒ)以也(yě)就不(bù)想再玩(wán)了。

在选球员方面,边锋一(yī)定要(yào)快,中锋要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要(yào)太弱,速度不能(néng)太慢,工作态度一定要高。后腰要像(xiàng)屠 夫一样,高大更好。以下是针对09版的一些球员推荐:

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