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每日物品讨论:伤上加伤

每日物品讨论:伤上加伤

伤上加伤

四级灵魂物品:+16元灵力量

组件(jiàn):秘(mì)术脆弱

价格:1200+6000=7250灵魂

+15%元灵抗性

+125额外生命值

-12%受到元灵伤害时的元(yuán)灵抗(kàng)性减少量

被动:

造成每日物品讨论:伤上加伤元灵伤 害时(shí)会 对目标施加可叠加(jiā)的元灵增(zēng)强效(xiào)果,增加你对目标的元灵伤害。

每层(céng)叠加+4%元灵(líng)增幅

最大叠加20层

持续时间12秒

每个目标最高频率0.7秒

对(duì)于6000灵魂,将秘(mì)术脆弱升(shēng)级为伤上加伤可以获得:

+8元灵力(lì)量

+9%元灵抗性

+125额外生命值(zhí)

+4%到+80%元(yuán)灵增幅

+6秒减益持续时间

与其他来源的抗性叠(dié)加效果递减。秘术脆(cuì)弱和伤上加伤的-12%元灵抗性不叠加。元灵抗性削弱和(hé)元灵增每日物品讨论:伤上加伤幅效果在伤害造成后生效,因此你的收(shōu)益将(jiāng)在下次攻(gōng)击时开始。伤上加伤的元灵增幅仅影(yǐng)响拥有者,其他英雄需要购买自己(jǐ)的 伤上加伤并建立自己的叠加效果(guǒ)。

由于伤上(shàng)加(jiā)伤(shāng)的元灵增(zēng)幅造成每日物品讨论:伤上加伤(chéng)的伤害是单独追踪的,因此通过伤上加伤造成的刺杀击杀不会奖励额外(wài)的元灵。

内(nèi)容来源:reddit作者“r/DeadlockTheGame”

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