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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部门(mén)负责人吉田(tián)修平近日(rì)在“KindaFunnyGamescast”节目(mù)中谈到了PSVita未能达到索尼预(yù)期的原因。

他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平(píng)台(tái),这(zhè)对公(gōng)司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计(jì)失误的功能,例(lì)如吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!“专用(yòng)存储卡”和“后触控板”,并表示(shì)这些设 计“并(bìng)不必要”。

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吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我们(men)所希望 的那样成功的最大原因是我们不得不将(jiāng)所有努力和资(zī)源分散到两个不同的平台上,而我们没(méi)有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成(chéng)本较高。PSVita原本(běn)计划在消费者版(bǎn)本(běn)中加入视频输出功能(néng),但为了节省 成本最终取消(xiāo)了。”

他还提到,专用(yòng)存储卡的(de)决定是一个错误(wù),并认为后触(chù)控 板的设计并没有(yǒu)实(shí)际必(bì)要性,这些都(dōu)对Vita的发展造 成(chéng)了一定影响。

PSVita于2011年12月在(zài)日本首发,2012年春季登陆美(měi)国和欧洲。尽管在推(tuī)出后的头一年(nián)里得到了(le)不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯(kū)竭。

此外(wài),当时任天(tiān)堂DS和移动设备(bèi)在掌机市场的统治地位进一步削弱了PSVita的竞争力。因(yīn)此,PSVita逐(zhú)渐成为一个小众便携式复古游戏设备(bèi),凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩家群体。

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