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每日物品讨论:伤上加伤

每日物品讨论:伤上加伤

伤上加伤

四(sì)级灵魂物品:+16元灵(líng)力(lì)量

组件:秘术脆(cuì)弱

价格:1200+6000=7250灵魂

+15%元灵抗性(xìng)

+125额(é)外生命值

-12%受到(dào)元灵(líng)伤害时的元灵抗性减少量

被动:

造成元灵伤害时(shí)会对目标施加可叠加(jiā)的元灵增强效果,增加你对(duì)目(mù)标的元灵伤害。

每层叠加+4%元灵增幅

最大叠加(jiā)20层

持续(xù)时间(jiān)12秒

每个(gè)目标最(zuì)高频率0.7每日物品讨论:伤上加伤

对于6000灵魂,将秘(mì)术脆弱升级为伤上加(jiā)伤可以 获得:

+8元灵力(lì)量

+9%元灵抗性

+125额外生(shēng)命值

+4%到+80%元灵增幅(fú)

+6秒 减益持续时间

与其他来源 的抗性叠加效果递减。秘术脆(cuì)弱和(hé)伤上加伤的每日物品讨论:伤上加伤(de)-12%元灵抗性(xìng)不叠(dié)加。元灵抗性(xìng)削弱和元灵增幅效果(guǒ)在(zài)伤害造成后生(shēng)效,因此你的收益将(jiāng)在下次攻击(jī)时(shí)开始(shǐ)。伤(shāng)上加伤的元灵增幅(fú)仅影响拥(yōng)有者,其 他英雄需(xū)要购买自己的伤上加伤并 建立自己的叠加效(xi每日物品讨论:伤上加伤ào)果。

由于伤上加伤的元灵 增幅造成的伤 害是单独追踪(zōng)的,因此(cǐ)通过伤上加伤(shāng)造成的刺杀 击杀(shā)不会奖励额外的元灵。

内容来源:reddit作者“r/DeadlockTheGame”

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