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全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

哈喽大(dà)家好,我是X博士。

最近,老X我(wǒ)又看见了很多说24年游戏圈有多惨的消息。

其中二次元市场,比起去年更是下降了超过7个点。

游戏(xì)关停的关(guān)停 ,取消的取消。

但是在这幅惨状中,我发(fā)现腾子,却终于实现了(le)自己抢二次元蛋糕的野心,这究竟是(shì)怎么回事呢?

大家都(dōu)知道,几年来腾讯(xùn)一直眼(yǎn)馋二次元的蛋(dàn)糕,但是(shì)除了(le)一款火影外,几乎就没什么起色。

多次失利都没有成功,还能怎么赢?别说,还(hái)真有(yǒu)办法,那就是(shì)靠腾子的大手。

今年二游市场最火的游戏之一(yī),鸣潮,老X我看了下数据,游 戏的总流水已经超过了10亿(yì)RMB。在今年的新(xīn)二游里,算(suàn)是相当不错的了。

而就在去年11月底,腾讯继续入(rù)股库洛,拿下超过一半的股份(fèn),成为了实际控股 人。

连带着腾子大手表情包出了圈,销量暴增了好几倍。

还有什么腾讯长公主锐 评 腾子大手表情包,腾讯招聘自己也来玩梗,给大家贡献(xiàn)了不少乐子。

除了鸣(míng)潮外,另(lìng)一款 很多观众只看(kàn)过、没玩过的游戏,也让腾(téng)子(zi)更大(dà)口地吃下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下(xià)简(jiǎn)称NIKKE)。

截止23年底,NIKKE的收入已经(jīng)超过了40亿RMB,称得上是近年全(quán)球(qiú)较为成功的二游之一。

并 且2年下来(lái),游戏依然相当稳健,24年多次登顶了(le)日本、韩国畅销(xiāo)榜(bǎng)。

而腾子也算是早早守株待兔,先(xiān)是重金拿下游戏发行权,后又多次入股开发商shiftup,最终赚了个盆满钵满。

那么,NIKKE究竟是如何成功的?这会儿肯定有观众会说,这题我会,不就 是靠瑟瑟嘛!

如果这样想,那你(nǐ)就太naive了。毕竟二游从10年前就开始(shǐ)卖肉了,单靠(kào)这一点,其实不足以突围。

老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是一个词:高质(zhì)量陪伴。

游戏的方方面面,都是围绕这点来设计的。

首先是NIKKE不抢时间的玩法(fǎ)。

很多(duō)玩家会(huì)吹NIKE的剧情好,但老X我(wǒ)身边(biān)有(yǒu)不少哥们姐(jiě)们,其实是不怎么看(kàn)剧情的(de),就这样玩了2年,一直没弃坑(kēng)。

一问,原(yuán)来还是图一个玩起来(lái)轻松不(bù)花精力。

别说 ,这几年二次元大逃杀下(xià)来,产品(pǐn)越来越多,各种已经来的、还在路(lù)上的开放世界大作,完全是在正面厮杀抢用户。

这种情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式(shì)玩法,反而有了(le)差异化优势。

玩家打不过了就睡一觉起来收菜,还打不过(guò)就多睡几觉,主打一个放松。

NIKKE就像是一个后宫(gōng)里丝毫不(bù)争宠的美人,不需要你(nǐ)花什么时间(jiān),一直在默默(mò)陪你。

正是这种(zhǒng)错位竞争,让游戏(xì)有了(le)属于自己的用户基本盘。

但与此同时,游戏的运(yùn)营又很(hěn)大方 。

哪怕你只是随(suí)便玩玩,当图鉴党的话,票(piào)子也管够(gòu)。每个版本都有签到十(shí)连,登顶送,逢年过节也送。

虽 然(rán)游戏没有保底,但(dàn)遇到心仪(yí)的,也允许玩家爱强娶。

结合上一点,就让陪伴显得更(gèng)贴心了。

如今游戏的国服也(yě)在这两天发布了首爆PV,估计年内会上线。

当然,高质量陪伴(bàn)。除了陪伴,最终还得(dé)回归前三个字,高(gāo)质量(liàng)。

客观来(lái)讲,NIKKE的剧情和角色故事,确(què)实是近年二游(yóu)中(zhōng)最好的那一批了(le)。

制作人和(hé)主创前阵(zhèn)子还聊(liáo)过,没想到「游戏的叙事和(hé)设定重要性会提高到这种程度」,以至(zhì)于项(xiàng)目组常年在招好的编剧。

回头来看,NIKKE过(guò)去两(liǎng)年中有过(guò)许多出彩的剧情。像是一直在更新(xīn)的高质量(liàng)主线,1周年(nián)小红帽,2周年的灰姑娘,以及最近的rapi剧情等等。

不(bù)过老X我印象最深的,还是半周年的朝(cháo)圣者(zhě)。

桃(táo)女(nǚ)士,Nikke玩家人(rén)手一个(gè)的粉狗。原本在主线(xiàn)里还是要坑骗主(zhǔ)角,让我们去送死的坏女人(rén)。

但经过这个活动,你却怎么也(yě)恨不起她(tā),反而还想跟她一起杀向方舟里的(de)狗贼。

而且(qiě)不仅剧情故事讲得好(hǎo),和NIKKE相处的过程,更(gèng)是(shì)经常让老X我有了恋(liàn)爱的感觉。

玩家抽到一名妮(nī)姬后,先是能接到妮姬的联络,连续(xù)几天变着花样的嘘寒问暖,或是(shì)欲(yù)拒还迎。

每个角色也有各自的萌点。例如今年愚人节的主推角(jiǎo)色舒恩,从一开(kāi)始趾高气昂的踩(cǎi)在主角头上,

到现在被做成了愚人节的(de)活动人物,向玩家求(qiú)饶(ráo),怎一个爽字了得。

而且她(tā)的战(zhàn)斗画面甚至都(dōu)看不到NIKKE祖传的抖屁股。平时嘴(zuǐ)硬,上了(le)战场甚至都不敢正面看敌(dí)人(rén),反差可爱人设堪称拉满。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做得可以说是非常用心(xīn)了。埋了不少彩(cǎi)蛋(dàn)与整活,真的能让人感受到官方(fāng)是(shì)懂玩家的。

在(zài)现在二游(yóu)大逃杀、大作横行 的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走(zǒu)出(chū)了一套路来。

这其实是告诉了 我(wǒ)们一(yī)个道理(lǐ)——电影、动画、小说、游戏,随着抢占玩家注意(yì)力、精力的(de)娱乐内容越来越多。

玩家(jiā)已经越(yuè)来越不需要粗制滥造的游戏,重复的公式(shì)化罐(guàn)头了。

一款游戏(xì)要想成(chéng)功,就必须足够的优秀,提供它独有的(de)价值(zhí)。

而当游戏没自信成(chéng)为 最强的通(tōng)吃(chī)赢家时,那么换条思路,退(tuì)而求其次,靠高质量陪伴来(lái)让玩家记住(zhù),也是 条路子。

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哈喽大家(jiā)好,我是X博士。

最近,老(lǎo)X我又看(kàn)见了很多说24年游戏圈(quān)有多惨(cǎn)的消息。

其中(zhōng)二次元市(shì)场,比起去年更是(shì)下降了(le)超(chāo)过(guò)7个点。

游戏(xì)关停的关停,取(qǔ)消的取消。

但是在这(zhè)幅惨状中,我发(fā)现腾子,却终于实 现了自己抢二次元蛋糕的野心,这究竟(jìng)是怎么(me)回事呢?

大(dà)家都知道,几年来腾讯一直眼馋(chán)二次元的蛋糕(gāo),但是除了一款火影外,几乎就没什么(me)起色。

多次失利都没有成(chéng)功,还能怎么赢?别说,还真有办法,那 就是靠腾子的大手。

今年(nián)二(èr)游市场(chǎng)最火的游戏之一,鸣潮,老X我看了下数据,游戏的总流水已经(jīng)超过了10亿RMB。在今年的新二游里(lǐ),算是相当不错的了。

而就在去年11月底,腾讯继续入股库洛,拿下超过一(yī)半的股份,成为了实际控股人。

连带着(zhe)腾(téng)子大手(shǒu)表情(qíng)包出了圈,销(xiāo)量(liàng)暴(bào)增了好(hǎo)几倍。

还有(yǒu)什么腾讯长(zhǎng)公主锐(ruì)评(píng)腾子大手表情包,腾讯招聘自(zì)己也来(lái)玩梗,给大家贡(gòng)献了不少乐子。

除(chú)了(le)鸣潮外,另一款很多观众只看过、没玩过(guò)的游戏,也让腾子更大口(kǒu)地吃下了(le)二(èr)游蛋糕。

它就(jiù)是(shì)NIKKE:胜利女神(下简称NIKKE)。

截止23年底,NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得上是近年全球较为成功的二游之一。

并(bìng)且2年(nián)下来,游戏(xì)依然相当(dāng)稳健,24年多次登顶了日(rì)本、韩国畅销榜。

而腾(téng)子也算是早早守株待兔,先是重金拿下游戏发行权,后又多次(cì)入股开发商shiftup,最终赚了个盆满钵满。

那么,NIKKE究竟是如何 成功的?这会儿肯定有观众会(huì)说,这题我会,不就是靠瑟瑟嘛!

如果这样想,那你(nǐ)就(jiù)太naive了。毕竟二游从10年前就开始卖肉了(le),单靠这一点,其(qí)实不足以突围。

老(lǎo)X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是(shì)一个词:高质量陪(péi)伴。

游戏的方方面面,都是围绕这点来设计的。

首先是NIKKE不抢时间(jiān)的玩法 。

很多玩家会吹NIKE的剧(jù)情好,但老X我身边有不少哥们姐们,其实是不怎么看剧(jù)情的,就 这样玩了2年,一直没弃坑。

一问,原来还是(shì)图一个(gè)玩起来轻松不花精(jīng)力(lì)。

别说,这几年(nián)二次(cì)元(yuán)大逃(táo)杀下来(lái),产品越来越(yuè)多(duō),各种已经来(lái)的、还在路上的开放世界大作,完全是在正(zhèng)面(miàn)厮杀抢用(yòng)户。

这种情况下,NIKKE的竖屏(píng)战(zhàn)斗(dòu)、收菜式玩法,反而有了差异化优势。

玩(wán)家打不 过了就睡一(yī)觉起来收菜,还打不过就多睡几觉,主(zhǔ)打一个放松(sōng)。

NIKKE就像是一个后宫里丝毫不(bù)争宠的美人(rén),不需要你花什么时 间,一直在默默陪(péi)你。

正是这种错(cuò)位竞争,让游戏有了属于自己的用户基本盘(pán)。

但(dàn)与此同时,游戏(xì)的运营又很大方。

哪怕你只是随便玩玩,当图鉴党的话 ,票子也管够。每个版本都有签到十连,登顶送(sòng),逢年过节也送。

虽然游戏没有保底,但遇到心(xīn)仪的(de),也允(yǔn)许玩家(jiā)爱强娶。

结(jié)合上一点,就让陪伴显得更贴 心了(le)。

如今游戏的国(guó)服(fú)也(yě)在(zài)这两天发布了首爆PV,估计年内会上线。

当然,高质量陪伴(bàn)。除了陪伴,最(zuì)终还得回归前三个字,高质(zhì)量。

客(kè)观来讲 ,NIKKE的剧情和角色故事,确实是近年二游(yóu)中最好的那一批了。

制作人和主创 前(qián)阵子还聊过,没想到「游戏的叙事和设定重要性会提高到这种程度」,以至(zhì)于项目组常(cháng)年(nián)在(zài)招好的 编剧(jù)。

回头来看,NIKKE过 去两年中有过许多出彩的剧情。像(xiàng)是一(yī)直(zhí)在更(gèng)新的高质量主线,1周年小红帽,2周年的灰姑娘,以及最(zuì)近的rapi剧情等等(děng)。

不过老X我印象最深的,还是半周年的朝圣者。

桃(táo)女士,Nikke玩家人手 一(yī)个的粉狗。原本在主线里还是要坑骗主角,让我(wǒ)们(men)去送死的坏女人。

但(dàn)经过这个活动,你却怎么也恨不起她,反而还想跟她一起杀向方舟里的狗贼。

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而且不仅剧情故事讲(jiǎng)得好,和NIKKE相处的过程,更是经(jīng)常让老X我有了 恋爱的感觉。

玩家抽到一名妮姬后,先是(shì)能接到妮姬的联(lián)络,连续几天变着花样的嘘寒问暖,或是欲拒还迎(yíng)。

每个角色也(yě)有各自的(de)萌点。例如今年愚人节的主(zhǔ)推角色舒(shū)恩,从一开始趾高气昂的踩(cǎi)在(zài)主角头(tóu)上,

到现在被做成了愚人节的活动人物,向(xiàng)玩家求饶,怎一个爽字了得。

而且她 的战(zhàn)斗画面甚至(zhì)都看不到NIKKE祖传的抖(dǒu)屁股。平时嘴硬,上了战场(chǎng)甚(shèn)至都不敢正面(miàn)看敌人,反(fǎn)差可爱人设堪称(chēng)拉满。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做 得可以(yǐ)说是非(fēi)常用心了。埋了不(bù)少彩蛋(dàn)与整活,真(zhēn)的能让人感受到(dào)官方是(shì)懂玩家的。

在(zài)现在二游大(dà)逃(táo)杀、大作横行的时(shí)代中(zhōng),NIKKE靠高质量陪伴,以小(xiǎo)博大,走出了一套路来。

这其实是告诉 了我们一(yī)个道理——电影、动画、小说、游戏,随(suí)着抢(qiǎng)占玩(wán)家注意力、精力的娱乐内容越来越多。

玩家已经越来越不需(xū)要(yào)粗制滥造的游戏,重复的公式化罐头了。

一款游戏要想成功,就(jiù)必须(xū)足够的优秀,提(tí)供它(tā)独有的 价值。

而当游戏没自信成为最强的通吃赢家时,那么换条思路,退而求其次,靠高质量陪(péi)伴来让(ràng)玩家记住,也是条路子。

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