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小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调

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独立游戏佳作小丑牌凭(píng)借其独特(tè)魅力拿下两项金摇杆奖,并且入围TGA年度最佳游戏奖项。其创作者LocalThunk表示,尽管取得了这些成就,但他(tā)仍在“学习行业的门道”。

gamesradar联系到了LocalThunk,他表示:“在游戏公(gōng)开之前,几乎没有遇到什么(me)困难。这只是(shì)一个爱好,是(shì)一种在工(gōng)作一天后(hòu)放松的非常 有益的方式。”我们知(zhī)道,他是在几周假小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调期里开(kāi)始做的这款游戏(xì),他(tā)也曾表(biǎo)示,自己从未想过除了朋(péng)友之外(wài)会有其他人玩这款游小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调(yóu小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调)戏。

他解释道:“最初(chū),我是将其(qí)作(zuò)为(wèi)一个(gè)爱好项目来做(zuò)的,就像我以前制作的所有其他(tā)游戏一样。”

LocalThunk表示:“在(zài)商店页面上线后,处理这些事情变得更加有(yǒu)压力。很多公关和(hé)商业方面(miàn)的工作对我(wǒ)来说并不擅(shàn)长,所以最难的部分是(shì)临时学习(xí)这(zhè)些东西。即使是现在,我仍然在学习(xí)这些技巧。”

LocalThunk表示:“我大约花了18个月(yuè)的时间制作这款游戏,然后才(cái)将商店页面公开,从(cóng)开(kāi)做到发布整(zhěng)个(gè)过程大约用了两年多,但我现在(zài)没有停更的计划。我打算继续开发小丑牌,同时也在为未(wèi)来的其他游戏构思(sī)新点子。”

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