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刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期,备受期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了(le)游戏角色设计的幕 后(hòu)故事。据他透露,游戏中(zhōng)两位核 心角色的诞生并非一帆风顺,而是经历了一(yī)番波折。

起初,开发团(tuán)队试(shì)图创造一个集忍者与重型(xíng)盔甲于一身的角色,这一创意旨在融合速度与力(lì)量。然而(ér),这刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!一(yī)设想在实践中遇到 了挑战,因 为厚重的盔甲显然与忍者的敏捷身手和独特技能格格不入,显得颇为(wèi)突兀。

面对这一难题,育碧团队并未妥协,而(ér)是选择了另一(yī)条 路——引入一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访(fǎng)谈中解释(shì)道:“当我们着手(shǒu)打 造这款蕴含日本元素的游戏时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们(men)本身就是刺客的代名词 。但(dàn)在项目早(zǎo)期的原型设计阶段,我们逐(zhú)渐(jiàn)意识到(dào),武士(shì)同样是一个极具潜力的选项,毕(bì)竟武士文化在日本历史中占据着举足(zú)轻重的地位。”

这一决定不仅丰富(fù)了游戏的角色阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体验。通过弥助这一角色(sè)的加(jiā)入,游戏成功地将武士与忍者的元素巧妙结合,为玩(wán)家呈现了一(yī)个既传统又新颖的日本 游(yóu)戏世界。

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