橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田多多(duō)供稿↓↓↓

【技能攻略一(yī)图流】

祝融一直(zhí)都是(shì)游戏(xì)里的(de)热(rè)门角色,大部分都知道这个角色,输出高,可以秒人,但是为什(shén)么 能做到独一无二的(de)秒(miǎo)人,因为有一个提速一回合的天(tiān)赋,但为(wèi)什么这个天赋能这么有效果,我们将(jiāng)祝融的天赋展开来看

1.天赋:所有武(wǔ)官类技能,都 能(néng)提前1回合释放(fàng),但(dàn)威(wēi)力下降(jiàng)10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天(tiān)赋:提升(shēng)1级舍(shě)身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3

4.天赋(fù):提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉(jué)醒:骑兵兵力缺损,伤害不减反增20%

6.觉醒:对(duì)全才免(miǎn)伤(shāng)+3乱世终结战神将系列:祝融篇5%

7.宿命:受到伤害后,己(jǐ)方行动全(quán)额返还一次伤害(hài)

8.宿命(mìng):对全才(乱世终结战神将系列:祝融篇cái)伤(shāng)害(hài)+35%

首先(xiān),哪些技(jì)能(néng)属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单(dān)骑(S2技能);而(ér)部分技能并不是武官(guān)技能(néng),例如霸体,战象,鼓舞,帝(dì)怒,因(yīn)此,对于祝(zhù)融来说,这些技能的(de)释放时(shí)间点分别是:

1.战(zhàn)斗开始(shǐ):剑舞、枪神、单骑、霸(bà)体

2.远(yuǎn)1回合:青龙、鼓 舞

3.远2回合(hé):无双、战象(xiàng)

4.其他:帝怒

我们可以发现(xiàn),剑舞+枪神+单骑,这三个(gè)技能都能在战斗开始(shǐ)时释放,如果祝融战力高是先手,就可以绕开敌(dí)人的各(gè)种减伤技能,例如乾(qián)坤、霸(bà)体、鼓舞、殇曲等,实现伤害的最大化,因此(cǐ),祝融的核心就应该是围绕战斗开始(shǐ)的阶段瞬(shùn)秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑三个(gè)技 能必(bì)备

祝融是秒人的,所以霸体不需(xū)要(yào),基本也吃不到(dào)鼓(gǔ)舞的buff,所以鼓舞(wǔ)也不(bù)要,青(qīng)龙提到远1,很大概率(lǜ)被诱敌(dí),但是如果搭配(pèi)后期出的“万人双刀(dāo)”和“关(guān)银屏”副将,青龙这个技能也(yě)可以考虑,因为万人双刀2个核心效(xiào)果,1是免疫反噬(祝融(róng)的反伤算反噬(shì)),1是青龙必(bì)定暴击,双刀(dāo)是祝融常用的位(因为祝融内战,怕(pà)反噬),而(ér)副将(jiāng)携带关(guān)银屏也有2个(gè)核心效果,武力 +2,以及青(qīng)龙有 20%的概率打全体,所以如果青龙触发(fā)了全(quán)体效果,且没被(bèi)诱敌,那(nà)么青龙的收益就非常高,只(zhǐ)是非(fēi)常不稳定

除了青龙的选择以外,就考虑远2回合的2个(gè)技能,无双OR战象,无双的好处 是能激活镇妖2号位的金色词条BUFF,并且有(yǒu)3段伤害,能够越开免死(sǐ)效果,而战象则是有概率控制,让祝融能活到(dào)近1,但祝融骑兵速度不(bù)算(suàn)很(hěn)快,又很脆,活到(dào)近1的难度实在是太(tài)高,因此这 个位置还是相对更推(tuī)荐无双

最后帝怒是半血才释放,如果在攻城情况(kuàng)下,一只持续是半血状态,那么帝怒也会变为“战斗开始”就释放的技能。

因此,祝融的技能思路(lù),也就是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+无双,的万人双刀只需要紫色即可(kě),并且(qiě)无双多段伤害(hài)越免死和触发镇妖(yāo)2号位的金色词条(tiáo),整体(tǐ)更稳定

2.凹概率思(sī)路:剑舞+枪神+帝(dì)怒+单(dān)骑(qí)+青龙,要求是金色的万人双刀+副将(jiāng)关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙(lóng),适合去凹单骑榜单的配(pèi)置

核心思路明确以后,接(jiē)下(xià)来就是分析,祝融到底靠(kào)哪(nǎ)些机制和效果来稳定的达成和提升自(zì)己的长处

天赋里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击(jī)率和330的基(jī)础(chǔ)攻击,这是非常夸(kuā)张的基础攻击,而残血伤害最多增加20%,对比其他(tā)角(jiǎo)色最多剩下40%,中间就是80%的伤害(hài)差(chà)异,这也是祝融连串的核心资 本

在战斗开始(shǐ)阶段一波爆发以后(hòu),远(yuǎn)1挨的(de)所(suǒ)有打,会在轮到自己行动(dòng)时,对敌人造成高额的反伤(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的也(yě)多)

如果敌人还没死(sǐ),或者说被免疫了,那么(me)无双(shuāng)在远2回合就快速将敌人收割(gē)掉了,实在(zài)没杀死,近1还有一发合围(不过 如 果一般来说,远(yuǎn)2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近1的(de)兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学光耀的(de)意义也不大,除(chú)了撑战力以外,祝(zhù)融的方士基本(běn)不可能活到近1放出光耀

而装备也相对(duì)来说是比较清(qīng)晰的,镇妖套,阎魔枪(qiāng)/万人双刀/龙骨(gǔ)号角,位都是后期装(zhuāng)备,祝融(róng)内战多就 选万人双刀,否则(zé)就龙骨号角,装备(bèi)出来(lái)以前(qián),可(kě)以先 随便带(dài)个(gè)阎魔枪过度,因为阎魔枪是(shì)武器,武器(qì)的强(qiáng)化(huà)属(shǔ)性也是提升前军攻击力的,并且(qiě)金(jīn)色词条也是提升额外攻击力 的

副官就(jiù)张星彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前,可以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当(dāng)己(jǐ)方只剩前(qián)军/后军时,伤害增(zēng)加(jiā)”的兵(bīng)符效果,会有(yǒu)更爆炸的伤害。具(jù)体的配置这里(lǐ)不多阐述,到时候S2兵符 出了后,可以单开一期给大家讲讲兵符。

taskid:59

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乱世终结战神将系列:祝融篇

评论

5+2=